Coordenadas

O ACA trabalha com o sistema de coordenadas baseado no plano cartesiano, através dos eixos de coordenadas X,Y e Z. Quando um comando pergunta por um ponto de inserção, por exemplo, basta digitar suas coordenadas X,Y,Z ou especificá-lo através do mouse. É importante lembrar que vírgulas separam coordenadas e pontos separam casas decimais.

Trabalhando com coordenadas

· Coordenadas absolutas

São valores que determinam a distância (valor numérico) e a direção (+ ou -) do ponto em relação ao plano cartesiano. Para determinar um ponto a 7 unidades e meia no eixo X e a 6 unidades no eixo Y, deve-se escrever na linha de comandos a expressão:

7.5 , 6

· Coordenadas relativas

São valores que determinam a distância (valor numérico) e a direção (+ ou -) de um ponto em relação ao último especificado. Para determinar um ponto a 15 unidades no eixo X e a 9 unidades abaixo no eixo Y do ponto anterior deve-se escrever na linha de comandos a expressão:

@ 15 , -9

· Coordenadas angulares

São valores que determinam a distância (valor numérico) do ponto em relação ao último ponto especificado, em um determinado ângulo, lembrando que os ângulos são determinados em sentido anti-horário, com o ângulo 0° correspondendo ao eixo positivo da coordenada X. Para determinar um ponto a 8 unidades com uma inclinação de 32° em relação ao ponto anterior deve-se escrever na linha de comandos a expressão:

@ 8 < 32

Trabalhando com o mouse

· Inserção direta

O método básico de inserção de pontos é o posicionamento através do mouse, bastando para isso mover o cursor até o ponto desejado e clicar com o botão esquerdo. Após a inserção do ponto base, basta especificar os demais pontos pelo mesmo método. Outra opção é posicionar o cursor na direção desejada e digitar a distância relativa ao ponto anterior. Devido à sua simplicidade, esse método por si só não garante precisão de medidas ou ângulos.

· Ortho

Para auxiliar na precisão das medidas usamos a ferramenta Ortho (F8) que limita a inserção de pontos aos eixos horizontal e vertical. Depois de inserido o ponto base, basta mover o cursor do mouse na direção desejada e digitar a distância relativa ao ponto anterior.

· Polar

A ferramenta Polar (F10) auxilia o posicionamento de pontos em ângulos pré-determinados. Caracteriza-se por uma linha pontilhada e uma etiqueta que indica o ângulo absoluto e a distância em relação ao ponto anterior. Para configurá-la:

1. A partir do menu Tools escolha Drafting…
2. Na janela Drafting Settings, clique sobre a aba Polar Tracking;
3. Na caixa Increment angle, determine a progressão dos ângulos pré-determinados;
4. Para adicionar ângulos específicos, marque a caixa Additional Angles e determine-os como botão New;
5. Clique em OK para sair.

Dica:

Sempre utilize a coordenada 0,0 como ponto de partida para o desenho, principalmente quando houver repetições e/ou sobreposição de desenhos. Mantendo, por exemplo, o canto inferior esquerdo do projeto no ponto 0,0 é possível conferir pelas coordenadas a correta sobreposição de vários pavimentos além de facilitar a cópia de elementos entre desenhos com o uso da ferramenta “Paste to Original Coordinates” (menu Edit). Além disso, quanto mais se afasta o desenho dessa coordenada, maiores são os riscos de imprecisões de medidas e erros em hachuras;

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Design:Ambientes

Ambientes básicos funcionam como contra piso, além de definir áreas, nomenclatura e níveis. Veja: Paredes, Lajes e Ambientes

AmbtRecS
Seco AmbtSeco Space Style

– Descrição: ambiente para áreas secas – Exemplo
– Espessura: 5cm
– Layer:
    A-Ambt – objeto e linhas (apenas na exibição Standard)
    A-Ambt-Hach – hachura (apenas na exibição Standard)
    A-Forr – objeto 3D (forro)
    A-Piso – objeto 3D (piso)
– Cor do preenchimento: 50,50,50
– Variações:

AmbtDots
– ambiente sem classificação de uso

AmbtRecM
Molhado AmbtMlhd Space Style

– Descrição: ambiente para áreas molhadas
– Espessura: 3cm
(ATENÇÃO: após inserção, ajustar elevação)
– Layer:
    A-Ambt – objeto e linhas (apenas na exibição Standard)
    A-Ambt-Hach – hachura (apenas na exibição Standard)
    A-Forr – objeto 3D (forro)
    A-Piso – objeto 3D (piso)
– Cor do preenchimento: 31,58,71

AmbtRec
Genérico Ambt-250 Space Style

– Descrição: ambiente para áreas secas
– Layer:
    A-Ambt – objeto e linhas (apenas na exibição Standard)
    A-Ambt-Hach – hachura (apenas na exibição Standard)
    A-Forr – objeto 3D (forro)
    A-Piso – objeto 3D (piso)
– Cor do preenchimento: 80,80,80
– Variações:

Ambt-010
– cor 128,0,0

Ambt-020
– cor 128,32,0
Ambt-030
– cor 128,66,0

Ambt-040
– cor  128,96,0
Ambt-050 :
– cor 128,128,0

Ambt-060
– cor 96,128,0
Ambt-070
– cor 64,128,0

Ambt-080
– cor 32,128,0
Ambt-090
– cor 0,128,0

Ambt-100
– cor 0,128,32
Ambt-110
– cor 0,128,64

Ambt-120
– cor 0,128,96
Ambt-130
– cor 0,128,128

Ambt-140
– cor 0,96,128
Ambt-150
– cor 0,64,128

Ambt-160
– cor 0,32,128
Ambt-170
– cor 0,0,128

Ambt-180
– cor 32,0,128
Ambt-190
– cor 60,0,128

Ambt-200
– cor 96,0,128
Ambt-210
– cor 128,0,128

Ambt-220
– cor 128,0,96
Ambt-230
– cor 128,0,64

Ambt-240
– cor 128,0,32
AmbtGdAr
Grandes áreas AmbtGrAr Space Style

– Descrição: ambiente para grandes áreas com hachura em linhas tracejadas
– Espessura: 5cm
– Layer:
    A-Ambt – objeto e linhas (apenas na exibição Standard)
    A-Ambt-Hach – hachura (apenas na exibição Standard)
    A-Forr – objeto 3D (forro)
    A-Piso – objeto 3D (piso)

AmbtMatr
Concreto AmbtMatr – Concreto Space Style

– Descrição: ambiente para revestimento em concreto
– Material: Piso – Concreto
– Cor HSL: 128,128,128
– Espessura: 5cm
– Layer:
    A-Ambt – objeto e linhas (apenas na exibição Standard)
    A-Ambt-Hach – hachura (apenas na exibição Standard)
    A-Forr – objeto 3D (forro)
    A-Piso – objeto 3D (piso)
– Variações:

AmbtMatr – Deck
– ambiente para revestimento em deck de madeira
– Material: Piso – Deck Madeira
– Cor HSL: 99,85,54

AmbtMatr – Granito
– ambiente para revestimento em granito
– Material: Piso – Granito
– Cor HSL: 194,207,214

AmbtMatr – Madeira
– ambiente para revestimento em madeira
– Material: Piso – Madeira
– Cor HSL: 92,82,61

AmbtMatr – Mármore Claro
– ambiente para revestimento em mármore claro
– Material: Piso – Mármore Claro
– Cor HSL: 214,214,194

AmbtMatr – Mármore Claro Polido
– ambiente para revestimento em mármore claro polido
– Material: Piso – Mármore Claro Polido
– Cor HSL: 237,237,222

AmbtMatr – Mármore Escuro
– ambiente para revestimento em mármore escuro
– Material: Piso – Mármore Escuro
– Cor HSL: 194,194,163

AmbtMatr – Mármore Escuro Polido
– ambiente para revestimento em mármore escuro polido
– Material: Piso – Mármore Escuro Polido
– Cor HSL: 201,201,156


Ambientes . Preenchimento . Legendas

Veja também:
Paredes, Lajes e Ambientes